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 Beuglante: les Règles du Quidditch

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RiverLicorne11431
Directrice de Poudlard
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Messages : 242
Date d'inscription : 15/12/2013
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MessageSujet: Beuglante: les Règles du Quidditch   Ven 3 Jan - 15:30

Bienvenue sur le terrain de Quidditch du forum !

Ici, vous pourrez vous amuser à Quidditcher comme vous voudrez !

Règles :

Pour gagner un match, vous devez atteindre 1000 points. Vous partez de 0 point pour chaque équipe.

Vous devez relater l'action que vous effectuez dans au moins 1 phrase de RP. Même si votre RP décrit une scène atroce et sanguinaire, cela n'aura aucun impact sur le match. Par exemple, envoyer un cognard dans les dents de Phény ou tenter étrangler Perle ne les enverront pas à l'infirmerie, elle continueront de jouer normalement.

Le seul RP qui aura un impact sur le match est le dernier : celui qu'écrira l'Attrapeur quand vous aurez atteint 1000 points. Il faudra que le RP montre que l'Attrapeur a attrapé (non sans blaques) le Vif d'or. Par exemple :
"Méga-Attrapeur-Super-Sonique effectue une embardée sur la gauche pour éviter un cognard de Méga-Batteur-En-Furie, se retourne pour regarder ses coéquipiers, et aperçoit le Vif d'or !!! Sans réfléchir, Méga-Attrapeur-Super-Sonique tend la main et... L'ATTRAAAAAAPE !!!!!!!!!"
Ce RP est obligatoire.

Il n'y a pas un nombre de post limité. Vous pouvez poster dans l'ordre que vous vous voulez (2 membres de la même équipe peuvent poster à la suite). Par exemple :
POST 1"Méga-Attrapeur-Super-Sonique de l'équipe "Les Serdaigles sur balais" fonce sur Méga-Poursuiveur-En-Mode-Bourrin de l'équipe "les Serpentards roublards" qui s'envole pour l'éviter et s'écrase contre un poteau."
POST 2"Méga-Batteur-Carrément-Nul de l'équipe "Les Serdaigles sur Balais" regarde Méga-Poursuiveur-En-Mode-Bourrin s'écraser contre un poteau et lui donne un coup de batte aux fesses"

Vous devez indiquer votre rôle dans l'équipe ainsi que le numéro de votre post et le nom de votre équipe à la fin de votre RP !
Exemple : Les Poufsouffles enragés, Poursuiveur 1.

Vous devez également indiquer les points de votre équipe et de l'équipe adverse à la fin de votre RP, ainsi que les points décerné ou enlevé.
Exemple : Les Gryffondors d'abord : 10 points (+10)
Les Serpentard roublards : 10 points (-10)
Comme vous ne pouvez pas savoir si vous avez gagner ou perdu à l'avance, veillez éditer votre message pour noter vos points.

Composition de l'équipe
Il y aura 2 équipes par match. Chaque équipe est constituée d'au moins 1 Attrapeur, 1 Batteur, 1 Poursuiveur et 1 Gardien.
La moitié de l'équipe sera constituée d'élèves d'une maisons, l'autre moitié d'une autre maison. Vous devez vous arranger dans les Vestiaires.
Vous pouvez rejoindre le match après qu'il ai commencé.

Comment jouer
Vous devez sélectionner le dé qui correspond à votre post (si vous êtes Gardien, vous devrez sélectionner le dé "Gardien". Vous verrez alors si vous avez gagné ou perdu (désolée, l'écriture des dés ont parfois été à moitié effacée -_- si vous ne comprenez pas MPottez moi)

Rôle des joueurs
Le Batteur : Si il gagne, il ajoute 10 points à son équipe. Si il perd, il n'y a aucun point décerné.
Le Poursuiveur : Si il gagne, il ajoute 10 points à son équipe. Si il perd, il enlève 10 points à son équipe.
Le Gardien : Si il gagne, il ajoute 10 points à son équipe. Si il perd, il ajoute 10 points à l'équipe adverse.
L'Attrapeur : Si il gagne, il ajoute 10 points à son équipe. Si il perd, il n'y a aucun points décerné.
Le Capitaine des équipes sont les 2 personnes qui se sont inscrites les premières. Elles sont obligatoirement Attrapeur. Ce sont elles qui choisissent le nom de leur équipe. Le nom de l'équipe doit être mis dans le RP d'inscription.

Inscriptions/encouragement/pause/etc
Vous devez vous inscrire dans la section "La Cabine du Capitaine" avec une phrase de RP.
Vous êtes obligés de vous inscrire après une personne de l'équipe adverse.
Exemple : "Inscription de l'Attrapeur de l'équipe 1" et ensuite "inscription de l'attrapeur de l'équipe 2" puis "iscriptions du Batteur de l'équipe 1" etc etc...

Dans la section "Les Vestiaires", vous devez vous mettre d'accord pour être avec telle ou telle maison, vous encourager ou vous battre entre équipe.
Dans la section "les Gradins", ceux ne souhaitant pas Quidditcher peuvent encourager leurs équipes, lancer des tomates aux gens ou chanter en l'honneur de leurs maisons.

LE MATCH SERA OUVERT DANS UN SUJET PAR LA DIRECTION DU FFEP. LE TITRE INDIQUERA L'ÉQUIPE VS L'ÉQUIPE ADVERSE.
Exemple : "Les Serdaigles sur balai vs les Poufsouffles enragés

Si vous n'avez pas compris les règles, MPottez moi !

À VOS BALAIS !!!!! Bon match !




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